Mira, aprecio que Warhammer Underworlds no sea tan convincente como 40K o Age of Sigmar. No te permite comandar un ejército de plástico en vastos campos de batalla, y sus datos no son tan profundos como para que resulte abrumador mapearlos. (La historia del futuro inusual es laberíntica, por decir lo menos). Pero tiene una enorme ventaja sobre sus hermanos mayores. Este as en la manga está representado por los dos nuevos grupos de batalla que aprendí desde el principio, Tiburón de Itzl y Jardineros del abuelo. Además, estaré atento a las cajas a precios de ganga en las ofertas de Warhammer del Black Friday de este año.
En pocas palabras, Warhammer Underworlds ofrece una visión vertical de lo que es una facción. Tomemos, por ejemplo, los jardineros de aquel abuelo que tenía viruela. Estos demonios del Dios de la Plaga Nurgle son absolutamente repugnantes, a pesar del nombre muy simple… este es el trabajo de todo el ejército. Tienes el estómago de un zombi sobresaliendo como una bolsa repleta, con toscas hojas de obsidiana y varios órganos internos. Hay un mago enojado mezclando venenos en un caldero de lo que sólo puedo describir como “pequeños tipos raros”. (Seguidores de Nurgla amar Estos.) Ah, y garrapatas y moscas en abundancia, incluida mi favorita, la maravillosamente llamada Squort. En este conjunto, aprenderás todo sobre los Portadores de Plaga.
Las mandíbulas de Itzl hacen lo mismo con Seraphon como lagarto. Este pequeño y endurecido grupo representa lo mejor del ejército: equipo de combate de inspiración mesoamericana, enormes mandíbulas que harían competir a un caimán, una inclinación por golpear como una tonelada de ladrillos (cobardes) y todos los dinosaurios. Si el grupo de batalla incluyera uno de los Skinks más pequeños, sería una encapsulación perfecta de los elementos más populares de la facción.
Pintar ambos grupos me permitió mezclarme con tropas a las que normalmente no me acercaría. Más importante aún, puedo usar las dos bandas en los juegos, algo que no podría hacer si comprara modelos aleatorios para Age of Sigmar. Esto es lo que me atrae de Underworlds en general; sus diversos grupos, aunque tienen lugar en el mismo mundo, son casi como una versión en forma de jarra de ese escenario. Me permite relacionarme con grupos que normalmente evitaría y, como resultado, crecer como artista. ¿Ese es Serafon? Fueron una buena excusa para incursionar en los verdes metálicos, que llevaba tiempo queriendo probar, sin mencionar mejorar mi técnica de pincel seco. Por otro lado, ¿portadores de cólera? Pude experimentar los efectos más horribles de ser un saco de enfermedades. Fue muy divertido.
Por eso estoy muy interesado en Kill Team, el primo de combate de Warhammer 40K. Pequeños grupos son una buena forma de probar las aguas de un ejército y son mucho menos intimidantes que un ejército completo. Sin embargo, Underworlds es aún mejor en esto porque sus grupos de batalla son muy pequeños.
Considerándolo todo, estaré atento a más este Black Friday, especialmente a los nuevos paquetes múltiples que combinan bandas antiguas.
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