El director creativo de Borderlands 3 dice que dejó Gearbox en parte porque la creatividad puede verse sofocada en equipos de 400 personas: "Habría grandes ideas de diseño que nunca surgirían."

El director creativo de Borderlands 3 dice que la razón por la que dejó Gearbox para iniciar un nuevo estudio es que los equipos grandes no siempre dejan espacio para que florezca la creatividad.

A principios de este mes, Paul Sage anunció Ruckus Games y su nuevo proyecto, un juego de disparos cooperativo ambientado en el corazón de Estados Unidos en la década de 1980. En el anuncio, Sage y su equipo dijeron que querían alejarse del entorno AAA, que tendía a reciclar las mismas ideas. En una entrevista con GamesRadar+, Sage arroja un poco más de luz sobre por qué podría estar ocurriendo esta revisión.

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