Sería un niño muy raro si tuviera una tapa de botella para dejar morir al jugador cada vez que comenzara un juego apocalíptico. En retrospectiva, debería haber sabido que la distribución inmediata de municiones y rifles sólidos de Stalker 2: Heart of Chornobyl era una señal de alerta. Todo te lo quitan en 30 minutos cuando un grupo de misteriosos acosadores te tienden una emboscada y te roban todo lo de valor, además de una pistola.
Después de su secuestro, mi principal preocupación era sobrevivir con lo poco que me quedaba, hurgando en las cabañas de madera podridas y en los bolsillos de los ladrones y rebuscando comida y municiones. Pero detrás de mi instinto de supervivencia se esconde un interesante fenómeno de deja vu. La exuberante campiña ucraniana de la región está a un millón de millas de distancia de la polvorienta ciudad desértica de Goodsprings, Nevada, pero la experiencia de mi acosador se sintió como el fracaso de 18 quilates de The Courier al comienzo de Fallout: New Vegas. Desde entonces se ha demostrado que no fue una casualidad, y en las 40 horas que inicié sesión en Stalker 2, sus similitudes con el legendario juego de rol de Obsidian solo han aumentado.
Ring-a-ding-ding, acosador
Genial, pero defectuoso
Revisión de Stalker 2: Heart of Chernobyl: “El mejor juego, pero el más roto, que he jugado en todo el año”
En los 14 años transcurridos desde el lanzamiento de New Vegas, pocos juegos se han acercado a igualar las disputas entre facciones que dieron vida a Mojave Wasteland. Tu misión original es localizar al asaltante Ben para vengarse, convirtiendo a Courier Six en el factor decisivo en una partida de ajedrez en el desierto. Los jugadores principales son la burocrática República de Nueva California (NCR), los cosplayers romanos militaristas de la Legión de César y el misterioso gobernante de Nueva Vegas, el Sr. House, que lidera un ejército de robots.
Pero debajo de los tres grandes hay una variedad de facciones que puedes perseguir o destruir como mejor te parezca, incluida la pandilla del desierto de los Grandes Khans, el capítulo local de la Hermandad del Acero y el aviador, bueno, hay bombarderos para ver. También puedes hacerte amigo de tantos grupos pequeños del desierto como quieras antes de cargarlos de regreso a casa, a la Legión del César o a la NCR para hacerse cargo de New Vegas. solo eso escribir Me dan ganas de volver a jugar la batalla de la presa Hoover: un cronómetro absoluto hasta el final del juego, ya que aquí es donde ves que las consecuencias de tu diplomacia se hacen realidad.
Skif, el protagonista de Stalker, sigue un camino similar al de Courier Six. En su primer viaje a la zona fue emboscado y asesinado por asaltantes que sabían dónde estaría. Justo cuando The Courier roba el paquete que están entregando (un chip de platino que potencia el ejército), roban el escáner exclusivo del Skiff. El Mensajero es rescatado por el robot vaquero Víctor, quien los saca de una tumba poco profunda y los sigue a través del Mojave, pretendiendo saludar al niño. Skiff es rescatado por un acosador llamado Richter. , The Zone tiene la costumbre similar de girar como una moneda mala en muchos bares.
Una historia de dos estepas
Como escita, descubrirás rápidamente quién te atacó y por qué, y estarás motivado para vengarte de quienes te hicieron daño. Pero tan pronto como New Vegas entra en juego, su búsqueda de respuestas lo encuentra rápidamente envuelto en la política regional de la región. El despiadado equipo militar The Ward busca poner orden en la Zona y, en última instancia, librar al mundo de sus anomalías científicas, mientras que la facción de acosadores Spark lucha para preservar los “milagros” del área. Una colonia de antiguos cultistas del Monolito con el cerebro lavado está tratando de construir una nueva vida en la Isla Salvaje, y los científicos de Fuera de la Zona quieren aprovechar la imposibilidad del área a cualquier costo.
El escita es la clave para superar sus diversas acrobacias y, durante la misión principal de Stalker 2, a menudo te verás obligado a elegir entre ellos. Además de influir mucho en la historia, estas decisiones dan forma al mundo abierto de la Zona. Después de dañar irreparablemente mi relación con Ward (logré mantener mi amistad con él durante más de 20 horas), me encontré persona non grata con los astutos nazis, a algunos les prohibí entrar en los asentamientos y a mí me dispararon por su deambulación. patrullas. Si bien algunas áreas también cambian de propietario según con quién eres amigo, Stalker 2 es uno de los pocos juegos desde New Vegas que me dice que mis decisiones generales no son solo aquí y allá. consecuencias importantes. Epílogos portátiles típicos que esperamos de los juegos de rol ramificados.
Es un nivel de interacción que rara vez vemos en juegos abiertos, y probablemente debería ser una pesadilla ejecutarlo. Tanto Stalker 2 como New Vegas experimentaron una buena cantidad de problemas en el lanzamiento, pero según las respectivas críticas “Muy positivas” y “Muy positivas” de Steam, el consenso general es que las personas están ignorando sus asperezas y pueden irse. brillo. Hay una razón por la que todavía estamos enamorados de Vampire: The Masquerade – Paths of Blood, incluso si requiere un parche de la comunidad para funcionar correctamente o si todos pasan docenas de horas en el tercer acto de Baldur’s Gate 3, mientras todavía está obteniendo algo. pulido muy necesario. La ambición real y tangible brilla a través de juegos como el polvo de estrellas, sin importar cuán radiactivos sean, y muy pocos pueden contenerla.
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