Stalker 2 es en secreto el sucesor espiritual de Fallout: New Vegas, y después de 45 horas en la zona, estoy listo para morir en esta colina irradiada.

Sería un niño muy raro si tuviera una tapa de botella para dejar morir al jugador cada vez que comenzara un juego apocalíptico. En retrospectiva, debería haber sabido que la distribución inmediata de municiones y rifles sólidos de Stalker 2: Heart of Chornobyl era una señal de alerta. Todo te lo quitan en 30 minutos cuando un grupo de misteriosos acosadores te tienden una emboscada y te roban todo lo de valor, además de una pistola.

Después de su secuestro, mi principal preocupación era sobrevivir con lo poco que me quedaba, hurgando en las cabañas de madera podridas y en los bolsillos de los ladrones y rebuscando comida y municiones. Pero detrás de mi instinto de supervivencia se esconde un interesante fenómeno de deja vu. La exuberante campiña ucraniana de la región está a un millón de millas de distancia de la polvorienta ciudad desértica de Goodsprings, Nevada, pero la experiencia de mi acosador se sintió como el fracaso de 18 quilates de The Courier al comienzo de Fallout: New Vegas. Desde entonces se ha demostrado que no fue una casualidad, y en las 40 horas que inicié sesión en Stalker 2, sus similitudes con el legendario juego de rol de Obsidian solo han aumentado.

Ring-a-ding-ding, acosador

(Crédito de la imagen: GSC Game World)

Genial, pero defectuoso

El héroe de Stalker 2: Heart of Chernobyl, Skif, sostiene una ametralladora y mira fijamente un campo de amapolas que adormece a los visitantes.

(Crédito de la imagen: GSC Game World)

Revisión de Stalker 2: Heart of Chernobyl: “El mejor juego, pero el más roto, que he jugado en todo el año”

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