Michael Dawes, director editorial de Larian Studios, la gente detrás de Baldur’s Gate 3, tiene algunas ideas sobre el exitoso lanzamiento comercial de Stalker 2: Heart of Chernobyl.
GSC World, el editor de Stalker 2, anunció recientemente que “se han vendido un millón de copias” desde su lanzamiento, sin mencionar “más acosadores” jugando en Game Pass. En definitiva, es un gran éxito para un juego al que Stalker se ha enfrentado con los vientos en contra sin precedentes del conflicto en curso entre Rusia y Ucrania.
Douse recurrió a Twitter después del lanzamiento de Stalker 2 para explicar su perspectiva sobre su éxito, diciendo que había habido un cambio “sísmico” y silencioso en lo que los jugadores querían de los juegos.
“La gente está hambrienta de experiencias más atractivas y enfocadas que los productos minoristas brillantes, y eso está detrás de este cambio sísmico, y nadie habla de ello”, dijo Dawes. “Lo digital está creciendo más que el comercio minorista y la capacidad de llegar al público directamente es una amenaza que los editores tradicionales no pueden manejar”.
La gente está hambrienta de experiencias más atractivas y enfocadas que los productos minoristas brillantes, y nadie habla de detrás de este cambio sísmico. Ventaja digital sobre el comercio minorista y la accesibilidad… https://t.co/oJI1T5gaA622 de noviembre de 2024
Douse ha sido muy franco sobre otros lanzamientos y el estado de la industria en general, llegando a los titulares en abril por declarar que “el marketing está muerto” porque los jugadores no quieren ser “sorprendidos” y nuevamente en agosto por Fallout: New Vegas cuando apoyado. la idea soñada de RPG del director Josh Sawyer, y en septiembre cuando llamó a Like a Dragon: Pirate Yakuza un toque hawaiano “mierda genial” y en octubre dijo si Ubisoft “obtiene más suscripciones que ventas” cuando dice que “los desarrolladores tienen acostumbrarse a estar sin trabajo” y de nuevo… bueno, entiendes el punto. Mi amigo dice mucho.
Después de un ciclo de desarrollo largo y problemático, Stalker 2 finalmente se estrenó esta semana con críticas en su mayoría positivas. La mayor crítica al juego es su pobre desempeño, siendo nuestro veredicto “el mejor pero más roto juego que he jugado en todo el año”. En general, la verdadera esencia de este juego parece ser el nirvana del FPS de terror de supervivencia; simplemente tiene errores, no es la peor manera de tomar un juego.
Stalker 2 es secretamente el sucesor espiritual de Fallout: New Vegas, y después de 45 horas en The Zone, estoy listo para morir en esta colina irradiada.