Stalker 2: Heart of Chernobyl no importa si vives o mueres. Una de las cualidades más destacadas de la tan esperada secuela del desarrollador GSC Game World es lo hostil que es, un avance verdaderamente desesperado a través de tierras baldías desoladas e irradiadas. A menudo es un asunto tranquilo y solitario, en el que su única compañía es el zumbido grave del contador Geiger y el pulso constante del palpitante escáner de anomalías. También puede ser abrumadoramente ruidoso, con aullidos mutantes y disparos recorriendo las llanuras abiertas y desoladas, vientos rugiendo bajo un cielo roto: cualquier punto de interacción en este mundo te querrá muerto.
Es emocionante y aterrador a partes iguales, y el brutal sistema de guardado automático me está matando lentamente: muerte con mil recargas. No es raro sucumbir a la Zona varias veces en una hora, con tus muertes catalogadas y reportadas libremente en el menú de reaparición. Tampoco es inusual encontrarse atrapado en un ciclo de muerte, la experiencia de recargar hasta el momento exacto en el que estás atrapado en uno de los muchos peligros que llevan la oscuridad a una frustración repetible y predecible. El tiempo de carga (de 20 a 60 segundos en Xbox Series X) tampoco ayuda aquí.
Soy lo opuesto a la desesperación. El hecho de que Stalker 2 active un guardado automático en los momentos más inoportunos es realmente una extensión de lo que realmente me gusta del juego. El combate es duro y he sobrevivido a los encuentros enemigos por los pelos. Las reservas de salud se agotan con el daño balístico y cuerpo a cuerpo entrante, los efectos de sangrado son brutales y los medicamentos son tan escasos como la munición. Puedes deslizarte, esquivar y esconderte detrás de la cobertura todo lo que quieras: las balas y las garras atraviesan el cuerpo, y todo, desde recargas oportunas hasta atascos de armas, hará que te maten. Stalker 2 intenta recompensar cada pequeño y agresivo acto de supervivencia con un guardado automático, un patrocinio de fondo que probablemente ocurre con demasiada frecuencia.
¿Gracia salvadora?
Los videojuegos siempre han jugado trucos ingeniosos para hacerte sentir más fuerte o más capaz de lo que realmente eres. Los desarrolladores rara vez hablan de ello, pero a menudo se toman medidas para cambiar sutilmente el estado del juego. Tal vez el último 5% de tu salud sea comparable al 15% anterior, tal vez la ventana de colisión haga que la colisión dure más, todo diseñado para hacerte sentir como si estuvieras luchando por superar obstáculos imposibles. Estoy seguro de que Stalker 2 no tendrá que lidiar con una inflación del ego tan sutil. En cambio, es un verdadero placer tocar para derribarte y moverte, con una función de guardado automático que activa los segundos que has logrado. literalmente cualquier cosa refleja eso.
Es este filo lo que puede hacer que Stalker 2 sea tan emocionante. Los tiroteos son asuntos impresionantes, en los que el último enemigo en caer suele recibir una venda furiosa para evitar la pérdida de sangre. Esquivar la actividad paranormal es igualmente sorprendente, donde unos cuantos rayos te permitirán atravesar el infierno y adquirir misteriosos artefactos. Tal entusiasmo tiene como consecuencia natural la frustración. Con tiroteos siempre al filo de la navaja, no es inusual que usted y su agresor disparen sus armas al mismo tiempo, el autoguardado se activa después del impacto pero antes de que los cuerpos caigan al suelo; Lo mismo ocurre cuando intentas agarrar un premio sobrenatural, después de que el autoguardado sale de la pantalla, una especie de fractura que regresa realmente te activa.
El truco consiste en no presionar el botón “cargar el último punto de control” tan pronto como mueres, lo cual sigo haciendo instintivamente por la frustración de estar fuera de la zona una vez más. Sólo tenga paciencia y la opción de “ahorro de carga” le permitirá rebobinar el reloj en incrementos de casi minuto a minuto, dándole la oportunidad de dar un paso atrás, tomar un respiro y volver a intentarlo. También puedes desactivar por completo la función de guardado automático en el menú, pero luego tendrás que guardar manualmente de vez en cuando, y para un mundo abierto tan basado en swing, no querrás vivir en una cuadrícula de menús.
Quizás aquí no haya respuesta. Me encanta un logro en Stalker 2, cualquier tipo de logro, me hace sentir como el rey de la montaña radiante. Y odio tener que reiniciar de vez en cuando cada vez que choco porque la función de guardado automático tiene la intención de atraparme en bucles mortales. Son peculiaridades como estas las que me hacen sentir extraña y cariñosamente nostálgico por la trilogía original de Stalker, igual de brutal, aunque los tiempos han cambiado desde 2007. Creo que la aparente hostilidad será aborrecible para muchos fanáticos de los shooters modernos, especialmente aquellos que llegaron a él por capricho a través de Xbox Game Pass. Aún así, a pesar de la decepción, sigo volviendo a Zona por más; para bien o para mal, no hay nada igual en este momento.
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