Stalker 2: Heart of Chernobyl tiene un brutal sistema de autoguardado que literalmente me mata

Stalker 2: Heart of Chernobyl no importa si vives o mueres. Una de las cualidades más destacadas de la tan esperada secuela del desarrollador GSC Game World es lo hostil que es, un avance verdaderamente desesperado a través de tierras baldías desoladas e irradiadas. A menudo es un asunto tranquilo y solitario, en el que su única compañía es el zumbido grave del contador Geiger y el pulso constante del palpitante escáner de anomalías. También puede ser abrumadoramente ruidoso, con aullidos mutantes y disparos recorriendo las llanuras abiertas y desoladas, vientos rugiendo bajo un cielo roto: cualquier punto de interacción en este mundo te querrá muerto.

Es emocionante y aterrador a partes iguales, y el brutal sistema de guardado automático me está matando lentamente: muerte con mil recargas. No es raro sucumbir a la Zona varias veces en una hora, con tus muertes catalogadas y reportadas libremente en el menú de reaparición. Tampoco es inusual encontrarse atrapado en un ciclo de muerte, la experiencia de recargar hasta el momento exacto en el que estás atrapado en uno de los muchos peligros que llevan la oscuridad a una frustración repetible y predecible. El tiempo de carga (de 20 a 60 segundos en Xbox Series X) tampoco ayuda aquí.

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