Obsidian ya ha dejado claro que Avowed será de menor escala que los juegos de rol estilo Skyrim con los que te gustaría compararlo, es decir, más parecido a los juegos de rol en primera persona anteriores del estudio. Una de las razones de esto es que los propios desarrolladores no tienen tiempo para jugar antes y quieren crear un juego que respete tu tiempo y te permita decidir cuánto invertir en él.
“No es una epopeya de 10.000 horas”, dijo el director de arte Matt Hansen a GamesRadar+. “También somos un equipo pequeño cuando se trata de juegos a gran escala. Era muy importante centrarnos en lo que teníamos y convertirlo en una experiencia real. Además, egoístamente, pensé: ‘Tengo una gran responsabilidad, 500 horas'”. del juego. No tengo tiempo, y muchos de nuestros jugadores no lo tienen”.
Esto no significa que Avowed no contenga carne. Si bien no tiene un mundo abierto único y contiguo como Skyrim, sí presenta grandes zonas abiertas con sus propias historias y misiones para completar. Si realmente desea profundizar en una región en particular, encontrará mucho que explorar.
“Tengo que decir que he jugado el final completo y el juego es enorme”, dijo el artista ambiental principal Dennis Presnell. “Me sorprendió lo grande que era. Quiero decir, las regiones son enormes, pero también son ricas en contenido, y es una gran experiencia de principio a fin porque nunca se siente como un trabajo. Juega el juego, podrás Nunca pares, no sientes que estás jugando para terminar.”
Al final, parece que puedes decidir cuánto tiempo quieres invertir en Avowed. Según Hansen, la idea es darles a los jugadores “algo que puedan experimentar en un estado rápido si lo desean, o alargarlo un poco. He tenido algunas partidas realmente rápidas y he tardado cinco veces en jugar”. .
A pesar de las comparaciones con Skyrim, Avowed es ante todo un juego de rol de Obsidian: “Traigamos los grandes éxitos”.