Assassin’s Creed Shadows está agregando muchas características interesantes a su mecánica de sigilo, para que realmente puedas actuar como un shinobi cuando juegas.
Para una serie sobre un grupo de astutos asesinos y temporales que libran una guerra encubierta, los juegos de Assassin’s Creed nunca se sintieron como un verdadero sigilo. Puedes mezclarte con las multitudes, derrotar a los enemigos lanzándote sobre ellos y eliminarlos rápidamente con una espada oculta, pero hasta Unity, puedes ingresar al modo sigiloso. Todo eso cambia con Shadows.
Una nueva publicación de blog de Ubisoft detalla una letanía de nuevas mecánicas que puedes usar para iniciar lo que parece una increíble fantasía de poder asesino. “Stealth in Shadows ha sido revisado drásticamente en varias áreas clave”, dice el subdirector del juego Shadows, Simon Lemay-Comtois.
Dos de los mayores cambios son la capacidad de ser invisible en las sombras (de ahí el nombre del juego) y la tendencia a ser serializado en primer lugar. Tanto dentro como fuera, si te quedas en las sombras por la noche, serás completamente invisible para los enemigos. Incluso puedes apagar las luces con shuriken para crear más escondites.
Ambos personajes pueden estar boca abajo y Naoe tendrá acceso a algunas opciones de movimiento nuevas, con la capacidad de rodar hacia los lados, hacia atrás y hacia adelante para evitar a los guardias, o acortar la distancia y matar a un enemigo mientras está acostado. Ambos son menos visibles cuando están boca abajo y esto significa que pueden detectar la situación antes de cargar de cabeza. También puedes agacharte para mantener un perfil bajo, pero aun así moverte rápidamente.
Una de mis características favoritas que debutó en Assassin’s Creed 2 y ha estado entrando y saliendo de la serie desde entonces también está regresando: el doble asesinato. Necesitarás equipar un tanto y desbloquear una determinada habilidad, pero luego podrás matar a dos enemigos desde el aire o desde el suelo. Bien.
La visión de águila ha vuelto, pero solo Naoe puede usarla. Tanto él como Samurai Yasuke tienen acceso a la nueva mecánica de seguimiento. Te permite etiquetar enemigos para que puedas rastrear sus movimientos y resalta las ubicaciones de almacenamiento del botín, los objetos coleccionables y los objetivos de las misiones. Naoe también combina esto con su visión de águila, lo que le permite marcar a los enemigos que se esconden detrás de las paredes.
La clásica bomba de humo regresa triunfalmente, y también puedes usar la llamada shinobi para apartar a los enemigos de tu camino o atraerlos hasta la punta de una espada. El shuriken que puedes usar para sacar sables de luz también puede aturdir o desorientar a los enemigos si los arrojas a objetos cercanos, y los cuchillos arrojadizos kunai pueden matar a los enemigos de un solo golpe si los apuntas lo suficientemente bien.
Otra gran característica nueva es la capacidad de agarrar un objetivo desprevenido y arrastrarlo silenciosamente a un lugar más oculto para asestar el golpe final. He perdido la cuenta de la cantidad de muertes que he tenido, pero puede dejar el cuerpo en un espacio muy abierto, lo que significa que puedes derrotar a varios enemigos de manera más efectiva.
La IA enemiga se ha actualizado para tener en cuenta tu nuevo arsenal de tácticas sigilosas. Los sirvientes pueden detectarte y alertar a los guardias, y si te detectan y logras esconderte, los enemigos te buscarán y permanecerán alerta. Te buscarán en parejas, uno caminando activamente y el otro observándolos desde lejos, lo que significa que primero tendrás que destruir el rastreador. Si intentas silbar o distraer a los enemigos ya alertados, solo se volverán sospechosos, por lo que tendrás que pensar más en cómo acabar con ellos silenciosamente.
Yasuke es un temible samurái que interpreta lo opuesto a Naoe y se centra más en la fuerza bruta que en el sigilo. También hay samuráis enemigos, y serán más resistentes a tus tácticas furtivas que la infantería normal. Son inmunes a las bombas de humo, pueden resistir asesinatos e incluso cortar arbustos mientras te buscan, así que ten cuidado con ellos.
Otros enemigos también pueden contrarrestar tus intentos de asesinato si no inviertes en las habilidades adecuadas. Hay muchas áreas diferentes para explorar en Shadows y algunas tendrán enemigos más fuertes. Tu solicitud de asesinato cambiará de color según el nivel de tu objetivo y tu habilidad. El blanco significa que se acabó el juego para ellos, el amarillo significa que los dañarás pero no los matarás, y el rojo impedirá por completo tus intentos. “Un enemigo fuerte puede sobrevivir a un asesinato frontal pero morir a causa de uno aéreo sigiloso”, dice Lemay-Comtois, así que prueba un enfoque diferente si es necesario.
Si estás tan entusiasmado con este juego como yo, échale un vistazo. Todo lo que sabemos sobre Assassin’s Creed Shadows hasta ahora.