En STALKER 2, darle sensores a Richter o Zotov significa elegir entre los grupos Stalker y Military, respectivamente. Sólo puedes elegir uno, que se pondrá de tu lado y te prometerá al menos una breve lealtad. Al principio no hace una gran diferencia, pero sí cambia la forma en que ingresas a la siguiente misión y luego te mueves a una nueva parte del mapa.
Este objetivo se activa después de que usted decida Ayuda o mata a Squint en STALKER 2, porque decidas lo que decidas, eventualmente obtendrás los sensores y luego tendrás que elegir a quién dárselos. Si bien los resultados no llevan el juego en diferentes direcciones, hay algunos cambios que quizás conozcas.
Como se trata de un juego de mundo abierto, es posible que ya hayas tenido que elegir Dew o Ninth en la misión STALKER 2 Lost Boys. Pero si aún no lo has hecho, podemos mostrarte las opciones allí.
Dale sensores a Richter en STALKER 2
Si le das a Richter los sensores en STALKER 2, te explica que es malo para Ward conseguirlos porque los usarán para incriminar a los Stalkers. Luego explica que Solder es tecnología IPSF y que debes ingresar a la Esfera, un gran edificio con cúpula en la Zona donde la encuentras.
La diferencia importante aquí es que Richter te dará un código que te llevará a la Esfera a través de la puerta cerrada con teclado al final del túnel manchado de ácido. Al principio, esto parece una mejor opción que la opción de Zotov, que implica una puerta lateral a un área fuertemente vigilada, pero las dos opciones realmente parecen estar en la misma dirección a la inversa, como parece que el plan de Zotov te obliga a hacerlo. escapar a través del túnel del ácido.
Esta decisión también influirá más adelante, cuando llegue el momento de buscar a Néstor, el nombre que le dará Solder. Acosador 2. Richter te dice que vayas al centro de detención para hablar con algunas personas y conseguir la llave del Punto de Control Norte. Zotov, por otro lado, te envía al West Checkpoint, los cuales llegan a la siguiente etapa del mapa, pero a través de diferentes rutas y una misión diferente antes de volver a unirse.
Dale sensores a Zotov en STALKER 2
Si le das Sensores a Zotov en STALKER 2, sabrá que Solder, como Richter, es la tecnología IPSF que funciona en la Esfera. Cuando ingreses a la base de Esfera en la zona para encontrar la soldadura, la misión progresará como si se las hubieras dado a Richter.
Sin embargo, si le das los sensores a Zotov, tendrá un “hombre interno” que podrá llevarte por la puerta lateral. Es una opción un poco más abierta al principio en comparación con la ruta de Richter, ya que tendrás que escabullirte a través de la base en lugar de debajo de él, pero eventualmente te verá usar la opción de Richter para escapar. Entonces, los dos planes son esencialmente los mismos, pero en diferentes direcciones dependiendo de en qué dirección vayas.
Después de salir de la Esfera, recibirás el nombre de Nestor y Zotov te dirá que visites el puesto de control del Puente Pontón al oeste de la Zona Pequeña para localizarlo. Y Richter te llevará a través del puesto de control norte. Ambas opciones te llevan a una nueva área del mapa, y cada lado tiene una misión más clara antes de que los hilos se vuelvan a unir.
En última instancia, la decisión cambia en lugar de alterar el camino anterior, lo que lleva a otra opción: dispararle a Solder o noquearlo en STALKER 2 cuando finalmente llegues a él. Yo diría que Richter es la mejor opción aquí porque, en primer lugar, el túnel de ácido te brinda una manera fácil de robar el área de la base principal. Sin embargo, las diferencias no son tan grandes como para influir en tu decisión, así que elige a quien más te guste.
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