Mientras los jugadores de Helldivers 2 temen el bombardeo de fuego amigo provocado por la recién terminada estación espacial Democracy, un desarrollador admitió que su lanzamiento fue un “paso hacia abajo”.
Sin embargo, las dificultades causadas por DSS, que terminaron la semana pasada, obligaron a Arrowhead a comenzar a ofrecer escudos adicionales inmediatamente cuando los jugadores comenzaron a atacar; parece apropiado para el conocimiento de Helldivers, pero muy frustrante para aquellos que son bombardeados. Esta decepción llevó a un jugador de Discord a preguntarse si el manejo de las nuevas funciones era una señal de que Arrowhead no estaba completamente en contacto con su equipo.
Esto provocó una respuesta del director del equipo Twinbeard, quien dijo: “La idea detrás de DSS y lo que depara el futuro es fantástica”. Sin embargo, admitió que “las comunicaciones sobre el proceso de prueba y el ciclo de desarrollo han disminuido con respecto a los niveles recientes que hemos visto para Helldivers 2”.
“Tenemos que reconocerlo y adaptarnos”, continuó Twinbeard, pero añadió que “las cosas rara vez son tan estúpidas o fantásticas. El lanzamiento del DSS estuvo mal, pero se manejó de varias maneras. Se puede cambiar y desarrollado con”.
Estas “alturas recientes” se refieren al plan de recuperación de 60 días que Arrowhead ha prometido para unir a los jugadores con los desarrolladores. A pesar de un retraso de último minuto debido al calendario, el plan pareció funcionar, aumentando el número de jugadores y las revisiones recientes. Sin embargo, esto significa que las frustraciones son mayores de lo que habrían sido con DSS. Twinbeard señala que la estación espacial en órbita aún podría agregar mucho valor a Helldivers 2, pero sus sistemas de orientación aún necesitan algo de trabajo.
si envías Suficiente poder de la Estrella de la Muerte para acabar con la “Pequeña Luna”, Debes estar preparado para eliminar tropas terrestres en el proceso.