Half-Life 2: Part 3 nunca sucedió porque el director de Valve, Gabe Newell, no pensó que simplemente “avanzar en la historia” fuera una razón suficiente para comenzar un juego.

Válvula El fundador y presidente Gabe Newell dice que hay una razón simple por la que Half-Life 2: Part 3 nunca se materializó, y es porque la secuela no pudo encontrar una razón suficientemente buena para completar la entrega final.

Recientemente habló con motivo de su 20 aniversario. media vida 2 En el documental, los desarrolladores de Valve dedican algo de tiempo a la Parte 3 del shooter, que nunca se completó, y a por qué se estancó su desarrollo. El diseñador de niveles David Riller explica que el estudio estaba luchando contra la “fatiga de los elementos” y sentía que necesitaba “ir más grande o hacer algo diferente”. Según Riller, los desarrolladores ya han “aprendido muchas cosas que tienen sentido en el mundo y el entorno de Half-Life”.

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