Ser desarrollador de juegos es difícil y ser indio lo es aún más. Thomas Sala, desarrollador en solitario del constructor de ciudades Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles, tiene algunos consejos sobre cómo crear juegos hoy.
Hablando en el podcast de Thomas Brush, Sala dijo: “Tienes que ver si tu juego va a tener éxito. Si no es así, tienes que jugar otro juego o repensar lo que estás haciendo”. Su consejo es duro, pero proviene de la experiencia.
“La gallina de los huevos de oro es averiguar si el juego genera dinero, no el juego”, afirma. “Si un juego no genera dinero, no deberías hacerlo. Es una dura realidad. Creo que los desarrolladores de juegos móviles han aprendido más o menos esa lección. Esta es la jungla en la que nos encontramos ahora”.
Obviamente, el consejo de Sala es sólo para aquellos que quieran hacer del juego un negocio. Puedes crear un juego en tu tiempo libre para ti o tus amigos o simplemente porque quieres agregar arte al mundo. Pero si quieres dedicarte al negocio de crear juegos, sus puntos son útiles.
También dice: “Hago mis juegos en dos años, ese es mi objetivo. Menos de dos años para hacer juegos grandes y visualmente impresionantes. No seis o siete años, porque eso es simplemente una tontería”. Si desea financiarse a sí mismo o a sus empleados, será difícil continuar con el negocio durante años sin ingresos por los juegos vendidos.
Explica que hace algo rápidamente, luego analiza qué funciona y qué no, en lugar de intentar hacer algo especial cada pocos meses y luego volver a la mesa de dibujo. De esa manera, no desperdiciará lo que ha aprendido y podrá aprovechar sus éxitos y errores.
La última sabiduría de Sala es ser realista. “Aprobar con anticipación”, dice, refiriéndose a establecer una meta al principio del proyecto, como alcanzar una cierta cantidad de listas de deseos o vistas de avances. “Creativos, seguimos arrastrando este caballo muerto porque ponemos todo nuestro amor y energía en ello, pero ¿por el dinero? No puedes convertir un golpe en un golpe. Déjalo ir y sigue adelante, aprendes y sigues adelante”.
Hay una razón por la que a los creadores se les dice que maten a sus amantes. Es difícil admitir que algo que amas puede que no funcione comercialmente, pero eso no significa que sea una pérdida de tiempo. Tomas las lecciones que has aprendido y las aplicas a algo nuevo.
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