Aunque para muchas personas World of Warcraft se encuentra en un buen lugar en este momento, un aspecto del juego que ha sido criticado por los jugadores son las recompensas del evento que son más fáciles de obtener por cuarta vez este año. .
Durante Plunderstorm 2024, Districts of Pandaria: Remix, la precuela de The War Within, y ahora en su vigésimo aniversario, WoW ha tenido problemas repetidamente con la velocidad a la que los jugadores pueden ganar recompensas, lo que a menudo requiere esfuerzos masivos. En respuesta, Blizzard necesitaba facilitar las cosas a los jugadores para cada evento, y el director del juego, Ion Hazzikostas, señaló que podría “empezar a parecer un patrón” en una entrevista con GamesRadar+.
Encontrar un equilibrio entre la escala y la repetibilidad del contenido y la facilidad para obtener recompensas es fundamental para los jugadores. “Con algo como el 20º aniversario acercándose, hay mucho que hacer y hay muchas cosas nuevas y emocionantes para que los jugadores disfruten durante la actualización 11.05”. comienza. “Al mismo tiempo, queremos asegurarnos de que las personas no se queden sin razones para crear el contenido que quieren en el corto plazo”.
Hazzikostas admitió que el equipo calculó mal con algunas de estas actualizaciones. “Incluso si realmente les gustó el contenido del año 20, “ya pasé mucho tiempo explorando mazmorras y mazmorras y subiendo de nivel a otros minions. “Esa fue la parte que no entendimos hasta que escuchamos el feedback alto y claro en vivo”, antes de insistir.
Quiere disipar la idea de que están planeando comenzar siendo tacaños antes de que inevitablemente completen las recompensas más tarde, y en lugar de eso, explica por qué el equipo se equivoca en el lado conservador. “Siempre podemos aumentar las recompensas”. comienza. “Nunca cancelamos las recompensas, ¿verdad? Si las cosas van demasiado rápido y demasiado generosas, nunca las retiraremos. Por lo tanto, al tratar de elegir los valores correctos y eliminar algunas conjeturas, podemos pecar de conservadores.
“Espero que los jugadores entiendan que cuando sentimos que hemos perdido algo, somos rápidos y receptivos”, dijo Hazzikostas. “Escucharemos los comentarios de la comunidad alto y claro”.
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