Hoy hace 20 años (17 de noviembre), Naked Snake realizó el primer salto HALO del mundo en los bosques de Tselinoyarsk. Seis años después de que Metal Gear Solid arrasara en el mundo de los videojuegos y tres años después de que Kojima cabreara a todos al convertir a Raiden en el héroe de Metal Gear Solid 2; Una vez más, los jugadores estarán esperando un segundo juego de Solid Snake (bueno, el cuarto, pero es posible que te hayas perdido esos juegos de MSX2).
Pero en lugar de darles a los fanáticos lo que anhelaban, Kojima Productions una vez más cambió el guión. No solo no pudiste volver a jugar a Solid Snake, sino que tampoco pudiste ver el final salvaje de Metal Gear Solid 2. Y gracias a Dios así fue.
En lugar de lidiar con guerras de poder de mediados de la década de 2000, ninjas cyborg y memes, Metal Gear Solid 3 lleva las cosas 40 años al pasado, remontándose a los años 60 y siguiendo una de las primeras misiones del legendario Big Boss. durante la guerra fría. Y, sin embargo, a pesar de abandonar todo lo que había sucedido en la serie hasta ese momento, Snake Eater entró en la serie para convertirse en el juego perfecto de Metal Gear Solid.
Recuerda el Álamo
Piense en esa cambiante base militar de Alaska al comienzo de Metal Gear Solid. El coronel Campbell le informa a Snake que está solo; sin repuestos ni armas o equipo de ningún tipo que pudiera usar para la misión que tenía que comprar en esa base. Metal Gear Solid 3 comienza de la misma manera, excepto con la venta de una fortaleza militar reservada para el bosque. Aparte de algunos detalles básicos, Snake debe encontrar su propia comida, ser su propio médico y, una vez más, encontrar el equipo que necesita para completar la misión, que no abunda en los pantanos de la Unión Soviética. Peor aún, si se encuentra un agente estadounidense en suelo ruso, la Guerra Fría se convertirá en la Tercera Guerra Mundial.
Si bien Metal Gear Solid y sus secuelas se desarrollaron principalmente en interiores, la jungla de Snake Eater agrega una capa adicional de sigilo e infiltración, haciéndose eco de las ideas encontradas en juegos anteriores. Ya no puedes quedarte detrás de cajas o paredes convenientes; Sólo tienes la naturaleza para protegerte. Parecía una verdadera evolución del género del sigilo y, en última instancia, sería el modelo para juegos posteriores. Éste ya no era un juego de bloques y corredores; Tenías que estar muy consciente de tu entorno para tener alguna posibilidad de sobrevivir.
Metal Gear Solid 3 introdujo muchas mecánicas que podrían ampliarse significativamente en juegos posteriores, como CQC, Camo y tener que adaptar tu enfoque a áreas específicas: se trata de detener y distraer a un enemigo tras otro, permitiéndote escabullirte. creando factores repulsivos. o (en el peor de los casos) comienza la detonación. Puede que se hayan perfeccionado en Phantom Pain, pero estaban aquí hace una década.
Pero al mismo tiempo, Metal Gear Solid 3, a pesar de las grandes sacudidas que te rodean, sigue a la altura del clásico de PS1. En comparación con la aventura mundial de Metal Gear Solid 4, fue una infiltración prolongada. Por mucho que me guste jugar Metal Gear Solid 5, la estructura basada en misiones estuvo fuertemente influenciada por el sigilo. Ahora que no estás atrapado en territorio enemigo, puedes llamar a munición, aliados o un helicóptero para bombardear el área mientras explotas Gloria de Laura Brannigan. El próximo remake, Metal Gear Solid Delta, no parece alejarse demasiado del original, pero me temo que hacer de Snake the Phantom Pain un sobrehumano dañará el delicado equilibrio que logró el Snake Eater original.
Las cobras son demasiado limpias para nosotros.
Metal Gear Solid 3 tiene una escena muy temprana; Caminarás por el bosque cuando llegues al cañón del puente. Al ver a un centinela solitario con una colmena encima de la serpiente, saca sus binoculares para mirar a su alrededor. La cámara se mueve para revelar el rostro de Snake con una enorme sonrisa de comedor de basura. A primera vista, parece un poco de comedia advertir al jugador que aproveche su entorno. Y así es. Pero este juego también es una mirada a las emociones que Metal Gear Solid 1 y 2 no nos dieron. Naked Snake no es un súper soldado genéticamente mejorado diseñado específicamente para la guerra como Solid Snake, ni es el veterano enojado creado por Metal Gear Solid 5. Naked Snake es solo un hombre y el equipo de redacción aprovechó eso al máximo. .
Metal Gear Solid 1 y 2 tuvieron algunos momentos emotivos, pero en su mayoría fueron a expensas del socio de Solid Snake, Otakon, y su séquito. Solid Snake era casi robótico a veces. Una serpiente desnuda se ve extremadamente afectada por lo que sucede a su alrededor. Tomemos a Eva. Ella se presenta como el interés amoroso de Snake durante todo el juego. Si bien Solid Snake siempre es genial, sereno y, a menudo, se presenta como un coqueto, Naked Snake es simplemente un amigo incómodo. Obviamente, Eva sigue adelante con Snake y lo geniales que cree que son sus dispositivos (identificables). Pero ella tiene una misión y es capaz de manipularlo emocionalmente a lo largo de la historia para cumplirla.
Mientras tanto, el mentor de Naked Snake: el maestro que le enseñó todo lo que sabe, traiciona a la Unión Soviética, traiciona a los Estados Unidos, a la misión y al propio Snake. Una semana después, como gesto de buena voluntad de Estados Unidos hacia Rusia, fue enviado a la jungla donde fracasó en una misión de matar a su mentor. En el transcurso de este juego, vemos a Snake transformarse de un soldado astuto a un hombre desilusionado que luego abandona los EE. UU. para crear su propio PMC. Culmina en un emotivo enfrentamiento final entre Snake y Boss. Es la primera vez que lloro mientras juego y todavía me doy cuenta cada vez que juego.
Los juegos posteriores de Metal Gear Solid han intentado buscar “emociones” (Metal Gear Solid 4 en particular hizo que sus personajes pasaran por una tortura emocional), pero ninguno tan impresionante como ver esta nueva serpiente. la prueba más grande de su vida. Metal Gear Solid siempre ha sido una gran serie llena de personajes tontos y exagerados; Snake Eater no tiene jefes diferentes, desde un tipo que te dispara abejas hasta un tipo que inexplicablemente puede usar electricidad. Kojima Productions incluso incluyó al abuelo del chico con SII crónico por si acaso. Equilibra tan bien los momentos de tonterías que el núcleo es una historia desgarradora.
Metal Gear Solid nunca ha sido más personal que con Snake Eater. Sus mecánicas te hacen sentir más solo que nunca, mientras que la historia profundiza en un personaje muy humano atrapado en una misión con consecuencias que acabarán con el mundo. La serpiente desnuda tardó solo unos minutos en descender del cielo y aterrizar en Tselinoyarsk, pero las consecuencias de este asombroso salto HALO tuvieron un impacto que duró décadas.
Nuestro Avance de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Remake para más.