El popular juego enano cooperativo de utilidad Deep Rock Galactic finalmente lo ha logrado. El juego inspiró a un jugador a convertirse en un minero de la vida real, específicamente en un fabricante de explosivos.
He seguido a Deep Rock Galactic durante años y siempre me pregunté si esto sucedería, por lo que Bulk-Detonator, o Mat como lo llaman, compartió su historia con la comunidad de Reddit del juego. Esta es una de las ballenas blancas de mis 11 años en el periodismo de juegos, y la historia de Mat no decepcionó.
En su publicación, Mat le da crédito a Deep Rock Galactic por ayudarlo a salir de un “trabajo sin futuro que apenas mantenía a mi familia” y comenzar una carrera en minería o “perforación de rocas/minería explosiva”, explicó la apariencia. algo creíble. “Sí, ¿no sería divertido hacer un videojuego en la vida real?”, pensó.
Amigos, está creando un videojuego en la vida real y suena muy bien.
Deep Rock Galactic es la única razón por la que decidí convertirme en minero explosivo. Es la mejor decisión que he tomado. de r/DeepRockGalactic
Soy un enano y estoy cavando un hoyo.
Hablando con GamesRadar+ a través de una videollamada directamente desde su camión de trabajo, Mat explica que estaba buscando un trabajo de máquina hace unos años después de cansarse de un trabajo insatisfactorio en un taller de plomería.
“Mi intención era encontrar algún tipo de mecánico, tal vez un trabajo de grúa”, dice. “Y me encontré con un puesto de aprendiz de perforador. Miré las máquinas en sí, se veían muy bien, y presenté mi solicitud. Me aceptaron y aquí estoy hoy. Técnicamente todavía soy un perforador en prácticas, pero Necesitaron mucha ayuda con los equipos de voladuras y me aman allí, lucharán para contratarme cualquier día y espero que sea pronto. Pasaremos al puesto de perforador”.
“Acabo de empezar esto a ciegas y no sólo ha sido un trabajo realmente bueno para mí, sino que además me apasiona”, añade. “Sabes, todos mis otros trabajos eran solo trabajos. En este, pensé, ¡guau! No sabía que existía esta industria y ahora estoy completamente enamorado de ella”.
El equipo de la plataforma se concentra en canteras que pueden perforarse entre 60 y 400, aproximadamente de 5 a 120 pies, y luego bombearse llenas de un explosivo semilíquido que “parece escarcha rosada. Honestamente, que también tiene la misma consistencia”. Descongelan la tubería, tapan los agujeros con roca y luego activan con cuidado los detonadores de alambre una vez que se limpia el área. El objetivo es romper rocas para hacer grava, que se utiliza en cosas como hormigón y asfalto. Como dice Mat: “Ayudamos a construir las carreteras”. No se ven joyas ni minerales preciosos, pero se trata de un trabajo importante.
Siempre existe un riesgo cuando hay explosivos en el lugar de trabajo, pero Mat dice que no es tan peligroso porque “todos los riesgos se pueden mitigar”. Por ejemplo, incluso si un camión lleno de explosivos se incendia de algún modo, no provocará una dramática explosión en Hollywood, porque el objeto está “muy bien diseñado” para detonar sólo en circunstancias especiales. En todo caso, Mat dice que el mayor riesgo es estar consciente de lo que te rodea, especialmente de las condiciones climáticas y de la roca que hay encima de ti. Me acuerdo de Deep Rock Galactic, donde la visión de túnel y simplemente mirar hacia abajo puede causar problemas.
“Sabes, cuanto más hago esto, más juro por estos tipos. [developer] Ghost Ship Games ha investigado parte de esta industria”, responde Mat. “Hay muchos cruces extraños. Quiero decir, incluso la terminología, ya sabes, nuestro principal explosivo se llama a granel, y sin duda es uno de los más grandes. [Glyphid creatures] Es un detonador masivo. Ya sabes, ingenieros, perforadores. Quiero decir, no tenemos jugadores de pelota. Pero incluso las cosas pequeñas, por ejemplo, tenemos arañas. Pequeñas arañas de piedra deambulan por el entorno en el que vivimos. Ya sabes, no son gigantes grandes de 20 toneladas, pero.
Sin embargo, hay algunos grandes en el lugar de trabajo que parecen violaciones flagrantes de OSHA. Sin embargo, Mat se mantiene firme con una gloriosa barba digna de cualquier enano, como se ve en su vídeo. “Me lo quedé porque estaba creciendo y ya había pasado la fase de picazón”, dice, y sí, le pregunté por su barba. “Quería ver cuánto tiempo podía afeitarme y ahora se ha convertido en uno de mis accesorios favoritos. Cuando salgo, uso ropa de calle”.
roca y piedra
¿Cómo se pasa de jugar un genial juego de enanos a volar rocas en canteras gigantes? Mat dice que tenía sentido financiero porque se trataba principalmente de “práctica remunerada en el lugar” y otra parte era que Deep Rock Galactic no podía despegar. “Son las pequeñas, pequeñas e insignificantes decisiones que tomo las que tienen el impacto más positivo en mi vida”, dice.
Jugar a Deep Rock Galactic fue una gran decisión después de que un amigo le regalara Star Citizen. Después de terminar Titanfall 2 temprano, Mat tenía hambre de otro juego con un buen gancho de lucha (compañero amante) y apareció DRG. Rápidamente se enamoró del juego, dividiendo su tiempo entre todos los roles dependiendo de lo que necesitaba su equipo, pero, por supuesto, con una debilidad por Driller.
“Mi objetivo es comprar todos sus DLC ahora mismo porque, en primer lugar, obtuve el juego gratis, pero en segundo lugar, creo que ya llevo más de 900 horas en el juego y simplemente no lo uso. Medias máscaras, pero Quiero decir, estos muchachos han creado una gran comunidad, un gran juego que no sólo es divertido, sino que también respeta tu tiempo”, dice. “Incluso si pierdes, aún te diviertes. Así que cualquier pequeña cosa que pueda hacer para apoyar a estos chicos de Ghost Ship, me encanta hacerlo”.
“No es más que una buena comunicación con la comunidad”, añade. “Todos siempre están preocupados por ser el nuevo jugador en el juego. Oh, estoy derribando al equipo. A la mayoría de los de barba gris les encanta tener al nuevo jugador en el equipo porque es casi un desafío adicional. Y eso es todo… es divertido, mostrar un chico nuevo maneja las cuerdas y verlo crecer, así que esa es básicamente la retroalimentación en la comunidad: traer nuevos jugadores, darles forma, mostrarles cómo jugar y Luego traen nuevos jugadores”.
El cambio de carrera de Mat es un ejemplo extremo e interesantemente directo de cómo los juegos pueden impregnar la vida de las personas, pero el mensaje subyacente es omnipresente en el medio. Los juegos pueden conectar e inspirar a las personas de maneras que tengan un impacto positivo en la vida real. En este punto, Mat dice que quiere compartir su historia para que “tal vez ayude a alguien”. También le pregunté si tenía algo que decir a los jugadores de Deep Rock Galactic o a las personas que crean el juego.
“Siempre le digo a la comunidad cuánto los aprecio, no solo por ayudarme a encontrar este trabajo, sino también por ayudarme a descubrirme a mí misma”, dice mirando a estos enanos barbudos. He descubierto que, para Ghost Ship Games en particular, espero que darse cuenta del brillante ejemplo que son de desarrolladores de juegos, no solo de crear juegos necesitan interactuar con su comunidad, escucharla y no puedo agradecerles lo suficiente por su estúpido juego.
“Soy el hombre más feliz de mi vida”, concluye Matt. “Y todo en mi vida ahora es el resultado directo de aceptar este trabajo, es el resultado de Deep Rock Galactic. Ha mejorado mi salud. Ha mejorado mi perspectiva. He conocido a tanta gente en mi vida ahora que no puedo. agradecerles lo suficiente.”
Estos son los mejores juegos cooperativos todo el tiempo, y sí, Deep Rock Galactic está en la lista.