36 años después, Dragon Quest 3 sigue siendo uno de los JRPG más queridos que existen. Y si estás pensando que rehacerlo para una audiencia moderna podría ejercer mucha presión sobre los desarrolladores de Square Enix Team Asano, estarías en lo cierto.
hablar a Famitsu (gracias Automático), el productor Masaaki Hayasaka y el artista conceptual Naoki Ikushima dicen que el éxito de juegos como Octopath Traveler 2 y lo que han hecho para popularizar el estilo artístico HD-2D no significa que estén aceptando el proyecto Dragon Quest 3 HD-2D Remake. ligeramente. .
“Obviamente, sabía que era un título legendario, así que la mayor presión que sentí fue: ‘Si falla, no podré permanecer en la industria'”, bromea Hayasaka.
Afortunadamente, el creador de la serie Yuji Horii estuvo disponible para consultar cuando fue necesario. Según Hayasaka, se prestó mucha atención a recrear el JRPG original, pero no todas las ideas se hicieron realidad. De hecho, en un momento el equipo estuvo pensando en una nueva versión en 3D, aunque la idea fue rápidamente arrojada a la papelera de desarrollo.
“El 3D cambia significativamente la experiencia en comparación con el original”, dice Hayasaka. “HD-2D era una mejor opción porque nos permite equilibrar la nostalgia con lo nuevo”.
Más bien, los cambios que llegaron al juego final se centraron más en actualizaciones de calidad de vida, como sugerencias, junto con otras mejoras de usabilidad.
“La función de asesoramiento fue idea nuestra”, dice Hayasaka. “Si bien nuestro concepto principal era mantener la experiencia de juego del original tanto como fuera posible, queríamos modificar completamente las partes del original con las que era difícil interactuar o jugar”.
Afortunadamente, los resultados valen la pena. Nosotros mismos jugamos Dragon Quest 3 HD-2D Remake y quedamos impresionados. El hermoso JRPG es una “revisión perfecta en píxeles”, aunque la dificultad mantenida del juego hará las delicias de los veteranos y frustrará a algunos recién llegados.
El remake de Dragon Quest 3 HD-2D ya está disponible.
38 años después, el creador de Dragon Quest reveló que perder la mitad de su dinero después de caer en batalla era un favor para subir de nivel a los jugadores de JRPG.