Cómo el videojuego Gotham Knights inspiró la construcción de Penguin World

El videojuego Gotham Knights fue una inspiración inesperada a la hora de construir Gotham City para The Penguin de HBO.

Pixomondo, una empresa propiedad de Sony que se especializa en preproducción, producción virtual y efectos visuales, recibió el encargo de encargarse del diseño ambiental del edificio mundial de Gotham. Estos diseños incluían horizontes de Gotham City, los efectos de las inundaciones de Batman y calles y edificios en diversos estados de deterioro. Además, las escenas del metro estaban llenas de basura y escombros, lo que contribuyó a la estética convincente del programa.

En la serie, Colin Farrell retoma su papel de Batman como el gángster de Gotham City Oswald “Oz” Cobb. La serie comienza unos días después de los acontecimientos de Batman, con Oz buscando tomar el control del inframundo de Gotham en el vacío de poder creado por la muerte de su antiguo jefe, Carmine Falcone.

La colaboración con los desarrolladores del galardonado videojuego Gotham Knights ayudó a hacer realidad su visión creativa.

Johnny Slow, director ejecutivo de Pixomondo, y Nathaniel Larouche, supervisor de efectos visuales, sabían que querían crear su propia versión de cómo debería verse Gotham City. Sekin dice: “Es un lugar especial, está creado en un lugar que te resulta familiar, pero tiene una apariencia nueva porque lo miras y sientes empatía con el pingüino. Para hacer eso, tienes que crear un mundo que encaje”.

Larouche explica que la empresa tuvo acceso a archivos reales de los videojuegos, lo que les ayudó a probar el concepto. Larouche: “Tuvimos dos llamadas con desarrolladores de juegos que se unieron a nuestra llamada de producción; fue una experiencia poco común”.

Con esta asociación, el equipo de Pixomondo podría inspirarse en el detallado mundo de Gotham Knight y agregarlo a su línea de efectos visuales para crear una Gotham definitiva.

Dado que los elementos del videojuego ya estaban presentes en Unreal Engine, que se utiliza para desarrollar videojuegos, el equipo de producción se sintió cómodo creando su apariencia. Slow señala que la colaboración es un gran paso “entre la industria de los efectos visuales y del juego”. Y añade: “Es algo que no hemos hecho antes. Este es un ejemplo simple y obvio de cómo reducir el costo y el tiempo para crear algo que ya existe en el mundo.

Ampliación de Crown Point Street con malecón restaurado CG y la lejana Ciudad Gótica.

El episodio 6 ve el imperio clandestino de Oz en acción. La nueva droga Bliss se fabrica en las alcantarillas de Crown Point. Todavía es invierno, la ciudad ha empezado a nevar, pero no hay electricidad en el apartamento de Oz ni en el resto de la ciudad, y el generador no funciona.

Videojuego lento nuevamente con visuales de Crown Point. proporciona un punto de referencia para explicaciones. “Dijimos: ‘Esto es algo que existe, ¿podemos usarlo de alguna manera?’ Creo que es un buen ejemplo de cómo no buscar la inspiración muy lejos, porque ya está ahí”.

La calle, la sección inundada y los edificios derrumbados creados por Pixomondo se inspiraron después de conversaciones con el equipo de producción sobre lo que querían ver, pero con puntos de referencia en el juego que podían mostrar.

Según Larouche, después de comenzar, “realizaron pruebas mostrando imágenes de conducción en diferentes calles. Luego escalamos estos elementos de conducción sintéticos al tamaño de los LED que teníamos y nuestro cliente filmó algunas imágenes de prueba para mostrárselas a nuestro supervisor Johnny Han. .La prueba inicial fue bien, así que programamos otra sesión para solucionar algunos problemas extraños, como que los efectos atmosféricos eran diferentes en cada cámara ‘rinardi, lo que hacía imposible armar un cuadro único y coherente’.

Después de resolver los problemas del flujo de trabajo, las representaciones se entregaron al equipo de producción.

También fue importante la colaboración con el departamento de arte y diseño de producción. Slow señala que estas conversaciones fueron fundamentales para que hicieran bien el trabajo, por lo que “brindamos una combinación perfecta entre lo físico y lo virtual. Sabes que estás engañando al ojo y a la cámara. Ahora estás Mirando la pantalla LED, no es real. Se coordina con el departamento de arte y diseño de producción, porque si no es así, puedes ver dónde está la unión y luego será necesario arreglarla en postproducción.

Ampliación de Crown Point Street con malecón restaurado CG y la lejana Ciudad Gótica.

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