Es posible que Fallout: New Vegas se haya lanzado hace 14 años, pero gran parte de lo que contiene su desigual visión de Estados Unidos parece atemporal. El New Vegas Strip, con sus pocas luces brillantes y sus casinos solitarios, no necesariamente una de las cosas. Pero cuando el director Josh Sawyer vio una primera versión de Streep, le preocupó que pudiera ser demasiado impresionante.
Sawyer explica esto mientras trabaja en New Vegas. revista borde En el número 404, su equipo en Obsidian está abrumado. En 2007, la franquicia Fallout se trasladó oficialmente de Interplay a Bethesda. Según Sawyer, este último desarrollador fue “muy útil” al proporcionar información sobre los juegos de rol, en los que recientemente se convirtió en un experto, pero “siempre ha habido muchas cosas que se toman como conocimiento institucional, y a partir de ahí el equipo que utilizas nunca decirte.”
Algunos de ellos incluyen cómo crear un juego de Fallout para consola. Sawyer recuerda específicamente: “Una vez que comenzamos a probar Strip en el hardware de la consola, pensamos: ‘Dios mío, esto no va a funcionar'”.
Este remedio es en parte responsable de por qué tantos fans modernos de Fallout encuentran el Strip”extraño“: “Tuvimos que dividir el Strip”, dice Sawyer, “y se eliminó mucho contenido”.
“Tuvimos tres desarrolladores con nosotros en el proyecto”, continúa, “muchos de los cuales participaron en tareas de mantenimiento y conservación simples, [or] Por ejemplo, la integración de una nueva versión de la física Havok, que hizo estallar el juego por un tiempo”. Finalmente, Obsidian consiguió todo bajo control y dejó la explosión a las temidas bombas atómicas.
El director de Fallout: New Vegas sobre la ‘bendición’ de trabajar en un juego de rol: ‘Nunca pensé que tendría la oportunidad de trabajar en Fallout. [again]”.