Famoso modder de Grand Theft Auto Tranquilo ha estado actualizando los ports para PC de GTA 3, Vice City y la trilogía original de San Andreas durante años, y recientemente ganó un reconocimiento del ex CTO de Rockstar, Obbe Vermeij, después del lanzamiento de versiones de código abierto de sus mods de parche. público.
“Hay errores en los juegos y GTA no es una excepción”, dijo Vermeij el 3 de noviembre. piar. A principios de este año, Vermeij respondió a GTA: los famosos errores del accidente aéreo de San Andreasdefine la “pesadilla de control de calidad” detrás de ellos.
“Durante los últimos diez años, un mod llamado Silent ha estado creando parches para la trilogía original en PC”, continuó Vermeij. “SilentPatch soluciona 67 problemas con GTA3, 66 con Vice y 165 con SA. Recomiendo instalar SilentPatch si quieres jugar a los juegos originales”. Puede ..; puede… descarga los mods aquí.
En cuanto a cuántos de estos errores se pueden rastrear hasta el código de Vermeij, dijo en un respóndeme: “No cuento, pero eh… Muy pocos.” Cuando se le preguntó si podía solucionar un error que se remontaba a San Andreas, Vermeij señaló que “tener un mapa anterior que cambia las cosas aleatoriamente cuando el jugador sale del mapa” era “probablemente el peor error que nos hemos perdido”.
“[Silent] recientemente Open Sourced sus parches de GTA”, dijo Vermeij. “Esto significa que otros pueden agregar sus propias correcciones. No es apto para personas débiles de corazón, ya que implica analizar el código del juego en formato ensamblador”.
Estamos hablando de la trilogía original de GTA aquí, pero a Vermeij también se le preguntó qué pensaba sobre la trilogía GTA oficial de Rockstar, una edición definitiva que se lanzará en 2021. Rockstar se disculpó por la situación de la trilogía y lo ha actualizado repetidamente, pero sigue siendo bajo para los estándares de muchos fanáticos. A su vez, Vermeij dicho: “En realidad no los he probado. He oído que la mayoría de los errores se han solucionado. Sí, fueron apresurados”.
Silent Vermeij compartió una publicación y respondió En una anécdota clásica de modding: un usuario notó que un objeto de arma en el juego en GTA 3 tenía un píxel desviado. “Nunca termina”, escribió Silent.
Esto llamó la atención de Mike Dailly, el creador de Lemmings y conocido como el diseñador principal del GTA original. “Es un trabajo increíble”, dijo Dailly. Habló sobre las modificaciones de Silent.. “Corregir errores puede ser difícil en el mejor de los casos, arreglarlos en el binario optimizado final… ¡guau! Excelente trabajo”. En un comentario de seguimiento, Dailly añadió: “¡Me alegra ver que ya eres un desarrollador de juegos porque si no lo fueras estarías desperdiciando esas habilidades!”.
El ex diseñador de GTA 6 dijo que la secuela de mundo abierto “va a dejar boquiabierto a la gente” y “la gente hablará de ello durante mucho tiempo” porque Rockstar “lo planteó todo de nuevo”.