A lo largo de los años, el desarrollador BioWare ha revisado algunos de sus videojuegos legendarios en forma de colecciones recicladas. Pero probablemente no deberías contar los primeros tres juegos de Dragon Age entre ellos, al menos no en el corto plazo. El director creativo John Epler dice que los motores mediocres hacen que sea muy difícil volver a estos juegos de rol.
En una nueva entrevista con piedra rodanteEpler explicó que los primeros tres juegos de Dragon Age, lanzados entre 2009 y 2014, fueron creados con motores propietarios de EA. De hecho, los dos primeros utilizan el extremadamente raro Eclipse creado específicamente para Dragon Age: Origins. Después de ser utilizado nuevamente para Dragon Age 2 en 2011, Eclipse desapareció en la oscuridad.
“Creo que soy una de las 20 personas de BioWare que han utilizado Eclipse”, afirma Epler.
Dragon Age: Inquisition transfirió la serie de fantasía al multipropósito Frostbite Engine, que se ha utilizado en muchos títulos de Battlefield y ha sido pulido recientemente. Dragon Age: Guardián del Velo.
Pero Frostbite ni siquiera se acerca a la ubicuidad del Unreal Engine que los desarrolladores de BioWare utilizaron para crear los primeros tres juegos de Mass Effect. Debido a esto, estos tres juegos le han dado más soporte a la colección remasterizada que llenó el 2021.
Crear una colección de Dragon Age no será tan fácil como Mass Effect, dice Epler, “pero nos encantan los juegos originales”.
Y continúa: “Nunca digas nunca, creo que es por eso”.
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