Cazador de monstruos salvajesLa beta abierta ha estado disponible en PC durante menos de ocho horas, pero logró atraer a un gran número de jugadores a la vez, incluso cuando un molesto error gráfico se roba la atención en línea.
Si bien la beta abierta del juego de rol comenzó a principios de esta semana en PS5 para suscriptores de PS Plus, finalmente estuvo disponible para jugadores de Xbox Series X|S y PC en las últimas horas. Ya se sabía que era popular; ayer, antes de que fuera jugable, Alrededor de 23.000 usuarios simultáneos han abierto el juego en PCtal vez simplemente mirando la pantalla de título. Sin embargo, ahora que se puede hacer más, el número máximo de jugadores ha aumentado significativamente y Según SteamDBahora asciende a 463.798, un récord establecido hace siete horas, aproximadamente una hora después de que se pusiera en funcionamiento (correctamente). Dado que este récord se estableció durante la noche en la mayoría de las zonas horarias, es probable que este número aumente aún más durante el fin de semana.
No hace falta decir que esta es una gran victoria para Capcom, pero no todo es fácil. Reddit y Twitter ahora están llenos de capturas de pantalla y clips que muestran personas y monstruos reducidos a manchas con pocos pólipos que sobresalen como pulgares doloridos en comparación con imágenes bonitas normales; casi podrían pertenecer a un juego de PS1. El Chatakabra, un monstruo gigante parecido a una rana, es una masa casi irreconocible de color verde y marrón que aparece como un combustible aterrador. los ojos. Puedes ver algunos de los horrores a continuación.
Desafortunadamente para cualquiera que haya experimentado esto, actualmente no existe una solución definitiva. Uno de los usuarios de Reddit mencionados anteriormente, notas qettt: “Desafortunadamente, nada de lo que hago afecta realmente las texturas rotas. Comprobar archivos, reinstalar el juego, recompilar sombreadores, nada funciona. Cuando establezco todas las configuraciones de modelo/malla/gráficos en alto, las texturas se arreglaron parcialmente, pero los modelos de personajes (excepto Gemma) todavía les faltaban extremidades o estaban completamente rotas. agregar más tarde “reinstalar los controladores solucionó temporalmente el problema”, pero después de reiniciar el juego, “todo volvió a fallar”.
Con suerte, lo que haya causado esto se solucionará al final del período beta. Si no, al menos está solucionado ahora, no en el lanzamiento real del juego de rol.
Después de 500 horas en Monster Hunter World, la versión beta de Monster Hunter Wilds se siente como un par de zapatos nuevos: frescos y elegantes, pero un poco incómodos.