El creador de Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vavra, dijo que el juego se inspiró en su “frustración” por la falta de videojuegos históricos.
No es raro que los juegos se inspiren en la historia. Los escenarios de los juegos de fantasía a menudo se basan en la Europa medieval, con juegos como Elden Ring y Dark Souls que te permitirán explorar castillos para luchar contra caballeros y soldados fuera de lugar en la Edad Media. Kingdom Come: Salvation de 2018 fue diferente, pero abandonó por completo el escenario ficticio en favor de la auténtica Bohemia del siglo XV, y por una buena razón.
En el número 402 de PC Gamer, Vavra habló con franqueza sobre las frustraciones que eventualmente llevaron a KCD. “En general, me cabrea mucho que no existan videojuegos históricos”. -empezó. “No hay razón para eso, porque en las películas, los libros y todo eso, son muy populares. Y [there was] Hay tanto conservadurismo en la industria del juego: cuando lo sugieres, todo el mundo dice “eso es raro, no hay monstruos”. Pensé que Call of Duty ni siquiera tenía monstruos”.
Para Vavra, se trataba de un claro hueco en el mercado y estaba más que dispuesto a llenarlo. “Mi creencia de que había un agujero en el mercado era cierta. [though]. Y cuando la gente lo vio, muchos supieron de inmediato que era algo que funcionaba”, explicó.
Por supuesto, ahora sabemos que Vavra no podría ser más específico con su valoración. Después de su lanzamiento en 2018, KCD recibió premios y nominaciones en toda la industria, y su desarrollador, Warhorse Studios, anunció en febrero de este año que había vendido más de seis millones de copias.
Con una digna secuela, Kingdom Come: Deliverance 2, cuyo lanzamiento está previsto para principios del próximo año, Vavra y Warhorse pretenden aprovechar la jugabilidad histórica creada por el primer juego, y “la secuela es una continuación de esa idea, y estamos haciendo es mejor, más complejo y más pulido.”
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