El mundo de Silent Hill es un lugar extraño e interminable. Aquí, la línea entre el inquietante sueño de un mundo de niebla y el infierno industrial de otro mundo puede ser tan tenue como cruzar un pequeño espacio hacia un edificio adyacente o un cambio en el estado mental. Sin embargo, incluso dentro de este extraño marco existente, la prisión de Toluca de Silent Hill 2 se destaca como una anomalía, cuyo viaje te lleva por una escalera interminable y parece que existe fuera de las dos realidades habituales de Silent Hill. . Si bien se debate su ubicación exacta en la psicosfera de Silent Hill, parece ser una pequeña dimensión donde convergen la conciencia de James y una parte trágica de la historia de Silent Hill, en lo profundo de otro mundo, o incluso en el oscuro agua salada que hay debajo.
Toluca, que alguna vez fue un campo de prisioneros de guerra para soldados de la Guerra Civil y luego un centro correccional con la costumbre de ejecutar y arrojar cadáveres en pozos profundos, está lleno de malos recuerdos. Para la temporada de terror, y fiel a la interpretación original de Team Silent: la prisión de Toluca es el punto donde el espectro dimensional de Silent Hill avanza hacia el espectro, Bloober conserva los pequeños toques que mantienen la prisión atormentada (por fuerzas distintas a la de James). culpa y excitación, es decir). Prisioneros muertos hace mucho tiempo susurrando en celdas turbias, caballos invisibles corriendo para llevar a los prisioneros a la horca y gritos desde más allá de la tumba: sustos descarados que se vuelven aún más efectivos por el hecho de que el juego contiene tan pocos. Espera a que aterricen en Toluca.
infierno en una celda
Solía haber un juego más antiguo aquí.
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El rendimiento de Bloober también tiene algunas diferencias con el diseño original de Silent Hill 2, que utilizaba una vista estricta de arriba hacia abajo que hacía difícil ver a los scuttlers y otras criaturas que se acercaban. Con un control limitado sobre la cámara en Silent Hill 2, a menudo estábamos a merced de la cinematografía creativa de Team Silent, que utilizó de manera experta para lograr un efecto claustrofóbico. Incluso ahora, se le da mucho peso al argumento de que la cámara omnidireccional totalmente controlada es un aspecto del diseño de juegos moderno desconocido para el terror efectivo. Para contrarrestar esto, Bloober utilizó un aspecto del diseño de juegos moderno que faltaba en la era original: la verticalidad.
En lugar de mirar hacia abajo en Toluca de Silent Hill 2 Remake, esta vez tu atención está hacia arriba. Al principio escuchas algo que se mueve encima de ti, pero cuando miras hacia arriba, no ves nada más que luces tenues que cuelgan de cables que desaparecen en la oscuridad. Mientras intentas proporcionar señales estáticas de radio a amenazas que aún no puedes ver, tendrás un respiro si encuentras una manija que enciende todas las luces en el bloque de celdas. Pero cuando te das cuenta de que esta luz tiene un temporizador, ese alivio dura poco y se desvanece cada vez más rápido hasta que te sumerges en la oscuridad una vez más. Al final, con los preciosos segundos que paso tirando de la palanca y esa temida cuenta regresiva, prefiero simplemente correr en la oscuridad que cargarme con un estrés adicional.
Al final, probablemente verás cuando los semáforos empiezan a parpadear. ellos son: nuevas amenazas mortales que te acechan. De hecho, son una nueva forma de un enemigo existente, el Manken: cuatro piernas protésicas unidas a lo que es esencialmente un torso. Toluca, que hasta ahora ha utilizado el balanceo de dos piernas y el salto de miedo del juego como encubrimiento, les da a los maniquíes una mejora aterradora, ya que su forma original puede haberse vuelto demasiado familiar. Esta opción te hace correr a cuatro patas a lo largo de paredes y techos como cucarachas entrando y saliendo por las rejillas de ventilación del techo en una habitación de motel húmeda antes de saltar por todos lados.
Una vez que esta nueva forma de insecto del maniquí capte tu olor, actuará como una señal para los demás, ya que todos descenderán sobre ti al mismo tiempo. En unos momentos, los derribas de la pared con una escopeta, figuras rebeldes con camisa de fuerza escupen veneno desde sus celdas. En estos momentos, los horrores de Silent Hill 2 Remake cruzan el territorio de Resident Evil 4, mientras estás bajo asedio por todos lados y observas ansiosamente cómo tu munición disminuye por primera vez en el juego. Es una libertad creativa para Bloober cambiar de marcha hacia un horror más estridente y áspero, pero claramente funciona porque eclipsa el resto de la experiencia. También encaja temáticamente con un entorno violento mientras intentas navegar por lo que parece un motín carcelario de otro mundo. No puedes reprimirlo, sólo puedes esperar sobrevivir.
Incluso durante los momentos más tranquilos en Toluca, las persistentes notas industriales de la canción de Akira Yamaoka resuenan, atormentando tu psique (sabes que estás en un mal lugar, escapas del ruido y las oleadas de monstruos). . En un momento, recibes una nota paranoica de uno de los reclusos de que otro recluso podría llegar hasta él a través de la pared. Cuando vayas a la celda de este prisionero, verás que han creado un agujero de escape en la pared y, a medida que avanzas por esta ruta de escape, recordarás ese video del prisionero persiguiendo a otros a través de las paredes.
Tal vez Toluca sea un reflejo de la conciencia reprimida de James llegando a un punto de ruptura, abriéndola para salir, o realmente hay alguna actividad paranormal aquí. La belleza del remake de Bloober es que conserva el misterio que rodea a este lugar abandonado y al mismo tiempo agrega algunos elementos inteligentes que lo elevan a una de las secuencias de terror más estresantes que usted (o James Sunderland) pueda imaginar.
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