EXCLUSIVO: Paul WS Anderson escribe y dirige casa de los muertosCaracterística llena de acción basada en la antigua franquicia de SEGA.
Anderson producirá junto a su socio Jeremy Bolt. Toru Nakahara de SEGA Dmitry M. Johnson de Story Kitchen producirá junto a Mike Goldberg y Dan Jevons. Timothy I. Stevenson será el productor ejecutivo.
Anderson y Bolt han llevado con éxito a la pantalla varias franquicias de juegos, entre ellas mortal kombatel Resident Evil franquicia y recientemente cazador de monstruos.
El casa de los muertos Debutó en 1996 como un juego de acción y terror de ritmo rápido basado en el género zombie. Esto incluye la innovación de darles a sus villanos no muertos la capacidad de correr, lo que inspiró las películas de Zack Snyder. En el amanecer de los muertos remake y dirigida por Mark Forster Guerra Mundial Z. Fue casa de los muertos Estos carnívoros cobraron vida por primera vez gracias a George Romero en sus películas Desde el obstáculo.
En el juego de arcade, los jugadores asumen el papel de agentes de AMS, una agencia gubernamental encargada de frustrar las conspiraciones de organizaciones que amenazan al mundo. El título proviene de la oficina en la que trabajan debido a su corta vida útil.
“Me encantan los videojuegos desde los años 90”, dijo Anderson a Deadline. “En aquel entonces yo era un gran jugador de videojuegos en las salas de juegos, y era mortal kombat.. Y al mismo tiempo mucho, también jugué mucho. casa de los muertos. Este es un título que siempre me ha encantado. La propiedad intelectual ha ido viento en popa y ahora es verdaderamente intergeneracional. Yo era uno de los jugadores originales, pero ahora tengo hijos adolescentes que también juegan. Ese es el verdadero atractivo para mí: tienes una propiedad intelectual intergeneracional. Tomamos la película como base. casa de los muertos tres y si conoces la mitología entre conflictos familiares, acciones y miedos. Se trata de Lisa Rogan, una mujer que intenta salvar a su padre. También se trata de Daniel Curien, el hijo del hombre que provocó el brote mutante y tiene que lidiar con los pecados de su padre.
“Mi enfoque es reflejar lo que es un videojuego cinético e hiperinmersivo, por lo que Zack Snyder tomó estas criaturas y las hizo moverse rápidamente”, dijo Anderson. “Esta es una gira de terror completa. Es diferente de lo que hicimos Resident EvilHabía muchas trampas, acertijos y cosas que resolver. casa de los muertos Es un juego de disparos sobre trenes ligeros, por lo que te sitúa justo en el centro de la acción. Quiero crear una película que refleje este enfoque y se desarrolle en tiempo real, atrayendo al público directamente a la acción. No estará envuelto en una serie de historias de fondo que puedan desconcertar a las personas que no saben nada al respecto. casa de los muertos. Todos estarán en la misma página. Todos se sumergirán directamente en la acción y aprenderán sobre los personajes y la trama, ya que tendrán 90 minutos para escapar de la casa más aterradora en la que jamás hayan vivido.
La Casa Encantada es un centro de investigación abandonado donde nacieron estas criaturas antes de que, como bromeó Anderson, “los reclusos se hicieran cargo del asilo”. Los realizadores dicen que estos prisioneros son asesinos más capaces que los zombis.
“Takashi Oda, el director original del videojuego, fue muy específico y nunca los llamó zombis”, dijo Bolt. “Él los llamó criaturas. Resident Evil Por ejemplo, Romero está claramente basado en películas de zombies. casa de los muertos es otra cosa. Parecen mutaciones armadas, estas impresionantes figuras de esteroides con motosierras adheridas a sus extremidades. Todo tiene una estética de diseño muy japonesa asociada al manga y al cine. Tetsuo: Hombre de Hierrodonde tienes trozos de metal y tecnología incrustados en carne humana mutada. Y estas criaturas son muy inteligentes, algo más. casa de los muertos por separado. No llegan a ti lentamente. Vienen de lado, vienen de atrás. Están intentando engañarte. Están tratando de atraparte. Y el nivel de inteligencia es diferente. Todos ellos están dirigidos en última instancia por el Dr. Kyuren, cuya fuerza vital e inteligencia continúan como IA. El cuerpo está muerto, pero la mente sigue viva en un personaje llamado la Rueda de la Fortuna. Y le gustan todos los grandes villanos de La Casa de los Muertos y La Casa de los Vivos, todos con nombres de cartas del Tarot. Entonces, Rueda de la Fortuna, Muerte, Mago.”
Toru Nakahara de SEGA es el jefe de producción de cine y televisión del desarrollador de juegos con sede en Japón. Es un abogado de Hollywood que fue contratado por SEGA para ser el guardián de sus propiedades cuando muchas de sus transferencias de juegos a películas no estaban funcionando tan bien. SEGA ayudó a cambiar eso sonic el erizo franquicia de películas y tienen muchas otras películas. La empresa defendió casa de los muertosy este es el próximo gran paso para ellos.
“SEGA era un poco escéptica acerca de entrar en las grandes producciones de Hollywood, pensando: ‘Son tiburones, nos van a estafar'”, dijo Nakahara. “Pero los convencí y trabajé con Paramount Sónico Cambió la dinámica de nuestra política transmedia y desde entonces hemos estado desarrollando activamente muchos productos y lo vemos como una iniciativa para expandir toda la marca SEGA. Conocí a Paul y Jeremy, que son leyendas en términos de películas de zombies, y a Dmitri en Story Kitchen. Tienen un conocimiento poco común de los videojuegos y de cómo llevarlos a la pantalla. Queremos añadir una gran película de zombies a la cesta transmedia de SEGA”.
Están ofreciendo el proyecto de inmediato, con planes de comenzar la producción a mediados de 2025. Anderson está representado por Ken Kamins de Key Creatives y Alexander Lea de Wiggin; Perno de Alexander Lea en Wiggin LLP; Story Kitchen de WME y Pryor Cashman. Toru Nakahara negoció en nombre de SEGA.