Hoy, en nuestra serie en curso que destaca pequeñas anécdotas sobre los juegos favoritos de los desarrolladores en Twitter, tenemos una extraña: el origen de la infame cola de BioWare.
Puede que no reconozcas inmediatamente el término BioWare Queue, pero si has jugado a Mass Effect o Dragon Age durante más de tres segundos, sabrás de qué se trata. La conversación termina, luego el héroe gira bruscamente la cabeza hacia un lado, mueve los hombros y abandona lentamente la escena. Cada una de las dos trilogías de juegos de rol termina con superclips de animación de 10 minutos que aparecen en esos juegos.
Violet McWhinney, que trabajó como diseñadora cinematográfica en Mass Effect 2, Mass Effect 3, Dragon Age 2 y Dragon Age Inquisition, dice: “Soy responsable de algunos de los Bioware Turns. – dice en Twitter. “Esta animación es parte de una suite llamada Posebreakers, que está diseñada para mover personajes alrededor de un área si la escena es demasiado estática. Las combinamos con Salida izquierda/derecha”.
McWhinney continúa registro “Muchas animaciones repartidas en muchas franquicias de Bioware. La escena de lucha de Thane/Kai Leng de ME3 incorpora animaciones de batalla del Imperio de Jade”. Si el ADN de estas animaciones se remonta tan lejos, no puedo evitar esperar que al menos algunas de ellas se trasladen a Dragon Age: Guardians of the Veil. Claro, algunas personas pueden quejarse del contenido reutilizado de juegos más antiguos. real Los fans de BioWare estarán encantados con el huevo de Pascua.
Nuestro Dragon Age: La revisión de Veilguard Para conocer nuestro veredicto completo sobre lo último de BioWare.