En curso El arco de Ubisoft “es hora de volver al viejo yo”El director ejecutivo, Yves Guillemot, dijo que la compañía se encuentra en medio de un cambio destinado a “recuperar el nivel de creatividad e innovación que hizo que Ubisoft tuviera tanto éxito”.
Proviene del último informe financiero de Ubisoft, en el que Guillemot admite que los “recientes reveses” han disminuido su producción e ingresos, y que la compañía depende de juegos heredados y heredados para aumentar sus cifras trimestrales. Assassin’s Creed Shadows se retrasa hasta 2025 hizo el año más brillante.
Además de sus ventas, el catálogo anterior de Ubisoft también sirve como buque insignia para una empresa que ha estado flotando en el agua en ausencia de nuevos megaéxitos durante varios años.
Parte de ese plan de recuperación incluye cambios estructurales y medidas de reducción de costos, lo cual es una buena manera de describir los despidos entre otras medidas de reducción de costos. En los últimos dos años, Ubisoft ha recortado más de 2.000 empleados, hasta solo 18.666 al 30 de septiembre de 2024. Dada la discusión en curso sobre el aumento de los presupuestos y equipos de AAA, vale la pena repetir esto. Después de importantes recortes, Ubisoft todavía tiene más de 18.000 – dieciocho mil – empleados.
Tras estos recortes, Ubisoft afirma que la retención de empleados está creciendo. Los comentarios de Ubisoft aquí también enfatizan la edad de oro de la década de 2010 que convirtió a la compañía en el gigante de las dietas que es hoy.
En 2010-2020, se lanzaron juegos de Ubisoft como Assassin’s Creed Brotherhood, Far Cry 3, 4 y 5, Assassin’s Creed 4: Black Flag, South Park: The Stick of Truth y Watch Dogs. The Crew, Tom Clancy’s The Division y The Division 2, y quizás más notablemente Assassin’s Creed Origins y Odyssey. Dado el enfoque en la creatividad y la innovación, vale la pena mencionar joyas como Rayman Origins, Child of Light, Bravehearts: The Great War y Grow Home.
“La retención ha seguido mejorando significativamente durante el último período y ahora se acerca a los mejores niveles históricamente vistos durante la década 2010-2020, la base del éxito de Ubisoft”, dice el informe. “Además, cientos de ex empleados de Ubisoft se han unido a la empresa, particularmente en niveles superiores, aportando experiencia y conocimientos significativos que fortalecerán nuestros equipos principales AAA”. Como mínimo, esto podría ayudar a aliviar el problema de la fuga de cerebros que enfrenta la industria de los juegos en medio de despidos desenfrenados.
“El semestre pasado ampliamos aún más nuestro plan de reducción de costes gracias a estrictos controles de contratación, reestructuraciones específicas y reducciones de costes externos”, añade Guillemot. “Este es el resultado de un esfuerzo de todo el grupo y me gustaría agradecer a los equipos que están haciendo de la empresa una organización más eficiente y ágil”.
El mes pasado, cuando las ventas de Star Wars Outlaws no cumplieron con las expectativas, Guillemot dijo que no era suficiente simplemente hacer juegos “sólidos” cuando “los jugadores esperan experiencias extraordinarias”.